プロのLive2D添削!

この講座の本編はメンバー限定です。
メンバーシップ登録はこちらから。

今まで来ていただいたLive2Dクリエイターの方をお呼びして、
JUKUメンの皆さんの作品をプロの目線で添削していただく「プロのLive2D添削」!

プロの目線でモデリングで気を付けたいポイントなどを解説いただくので
クオリティアップを目指している方や、プロのテクニックを知りたい方はぜひご覧ください!👀✨

※添削はJUKUメンの方のみご応募いただけます。
※全体公開の生配信の後、配信アーカイブは1週間後よりJUKUメンバー限定公開となります。

動画数全4動画

  • けっふぃーさん

    #1けっふぃーさん

    JUKUメンのみなさまからご応募いただいたLive2D作品を、数々のVtuberモデルを作っていらっしゃるけっふぃー(@keffiy)さんに添削していただきました✨

    🔶slothさん
    添削してほしい箇所:顔を重点的に!
    角度Xのときに縦移動をできるだけ抑える
    かわいいアウトラインをつくる
    目、眉などの表情パーツをデフォーマー1つで立体感をつける
    角度Yのとき鼻をしっかり動かして目はそれほど変形しなくて大丈夫
    眉、アイライン、口角の3ラインを意識して合わせる
    後頭部のボリューム

    🔶hiroさん
    添削してほしい箇所:前髪とつむじの位置関係、後ろ髪のかたさ
    振り子数と揺れパラメータを増やしてリッチな揺れをつくる
    パラメータをかけもたせた髪揺れにも”4隅の自動生成” 掛け合わせの形状をつくる
    反応速度と収束の速さを調整してふんわりした揺れをつくる
    はね毛の揺れ
    スキニングで尾を揺らしてみる
    ワープデフォーマの動きをアートメッシュに焼きこんでからスキニング
    回転デフォーマを手動で配置してスキニング
    参考に前髪の揺れをつけてみる
    より自然な呼吸の動きのつけ方

    ありがとうございました✨✨✨

  • ナナメさん

    #2ナナメさん

    JUKUメンのみなさまからご応募いただいたLive2D作品を、ご自身でもLive2Dテクニックを紹介されているナナメ(@7name_)さんに添削していただきました✨

    🔶姫宮キュートさん
    データの整理
    Live2D公式で配布しているサンプルモデルのデータを参考にする
    🔻公式のサンプルモデルのページ
    パーツフォルダをすっきりさせて描画順で管理する
    パラメータのフォルダ分けもしておく
    親子関係の整理
    デフォーマの名前は[パーツ名][パラメータ名]がオススメ
    🔻ナナメさんのnote記事
    顔の角度XYをきれいに作りたい
    頭の丸みを意識する シルエットを大切にする
    かわいいキャラが上を向いたときはアゴの印象を薄くする
    描画順を使いこなす
    グループ化したパーツフォルダで描画順を管理する
    作業手順を動画で見てみる
    ポイント:タブを複製して、見比べる
    オススメモデリング手順
    輪郭とデフォーマとアートメッシュの役割
    ツインテールは回転デフォーマで位置、ワープデフォーマで見え方を調整するのがオススメ
    ポイント:前髪と頭頂部の立体感を意識する
    ベジェの編集タイプについて
    XY調整のポイント
    物理演算のうまい揺らし方
    🔻参考講座:揺れ・物理演算をマスターしよう
    🔻参考動画:ライブ講座 「翻る髪揺れをつくってみよう!」【#Live2DJUKU】
    コメント:スカート部分によく使われる使い方も簡単に教えていただけますか?
    天使の羽を呼吸のように常に動かしたい
    アニメーションをつくってアイドルモーションに設定するやり方
    参考講座
    🔻Live2Dの基礎をマスターしよう ⑧モーション・組み込み用データ【#Live2DJUKU】
    🔻エフェクトの作り方 ~炎編~
    よりクオリティを上げられるポイント
    顔Zのデフォーマは首の付け根を意識する
    半目状態でも可愛くなるようにハイライトを移動する
    目玉はデフォーマでまとめて管理
    体Xのシルエット、動かし方のコツ

    🔶弐壱四さん
    ケモミミの立体感 角と髪の毛との位置関係を把握する、耳の立体感
    パーフェクトシンク対応の口パラメータの管理方法
    🔻参考講座:パーフェクトシンク対応VTuberモデルを作ろう!
    よりクオリティを上げられるポイント
    プロジェクトの#差し替え済み#PSDは削除する
    デフォーマを活用するなりして、パラメータのかけもちを減らす
    コメント:​​パレット情報動画のタイトルは何ですか?原画の交換が失敗することがあるのですが、原因がわからないので動画を見たいです。
    🔻参考講座:衣装替えモデルの作り方
    細かいアドバイス
    体Xの調整のコツ

  • 乃樹坂くしおさん

    #3乃樹坂くしおさん

    JUKUメンのみなさまからご応募いただいたLive2D作品を、Live2D各書籍執筆やイラストレーターとしても活躍されている、 乃樹坂くしお( https://x.com/ku_shi )さんに添削していただきました✨

    🔶より さん
    添削してほしい箇所
    アートメッシュやデフォーマのはみ出しが多い
    デフォルトの状態が変形されている
    滑っている(スライドしている)ようにみえてしまっている原因
    襟足の調整
    Y方向の調整 縦に動かすときはできるだけ横幅を変えない
    斜めの形状のイメージと補正デフォーマ
    補正デフォーマはその後の修正もしやすい
    くしおさんのモデルで補正デフォーマを見てみる
    変形ブラシツールの特徴
    体の動きにスライド感がある原因
    メッシュ割りを工夫いて、立体感のある変形
    ふともものつけねのずれ
    ジャケットの後ろ裾の調整
    前後の動きの調整
    調整後の動き
    パーツ同士の位置関係を気を付ける
    CLIP STUDIOの3Dモデルでデコルテ部分の立体を確認
    プロのモデラーは「距離感」「角度」「移動量」を重視+パーツの形状
    デフォーマの基本的な考え方
    Live2D Cubism マニュアル
    https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/top/

  • fumiさん

    #4fumiさん

    第4回目のゲストは、Live2Dデザイナーのほかイラストレーター・キャラクターデザイナーとしても活躍し、書籍も出されているfumi( https://x.com/fumi_411 )さんがゲストに来てくださいます✨

    プロの目線でモデリングで気を付けたいポイントなどを解説いただくので
    クオリティアップを目指している方や、プロのテクニックを知りたい方はぜひご覧ください!👀

    🔶rukuさんのモデル
    丁寧に作られている
    デフォーマからはみ出さないように
    デフォーマのサイズ感
    左右非対称のパーツでも反転するものは特にデフォーマは中心をきちんとカンバスの真ん中に
    グリッドを表示して移動量や方向をそろえる目安に
    髪揺れの作り方のコツ
    頭部を例に立体感について
    体の立体感 全体のデフォーマに追加してパーツでも立体感をつける
    表情・口に合わせて頬や顎の輪郭を動かしてクオリティアップ
    物理演算 カーソル追従の設定
    腕の揺れを追加
    瞳の揺れ具合について
    ケモ耳の動きの調整 Xのときは基本的にX方向にだけ動かす
    髪に縦揺れを追加してクオリティアップ

公開日2023/11/24