変化する陰影でエモさUP!

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  • 陰影の素材について解説

    陰影の素材について解説

  • オフスクリーン描画とは

    オフスクリーン描画とは

  • 境界をにじませる方法

    境界をにじませる方法

  • 陰影を分解して考える

    陰影を分解して考える

  • 角度XYやZにも陰影表現を対応させる方法

    角度XYやZにも陰影表現を対応させる方法

  • よりエモさを増幅させる小技

    よりエモさを増幅させる小技

  • 光源方向を切り替えてさらに表現力アップ

    光源方向を切り替えてさらに表現力アップ

この講座では、Cubism 5.3betaの「オフスクリーン描画」機能の使い方や、それを応用した動く陰影の作り方を解説しています。
陰影の見た目や色味をパラメータで変更できるようになるだけではなく、エモさがアップする、豪華な陰影のモデリングテクニックが学べます!
配信の時間帯やシチュエーションに応じてキャラクターの雰囲気を変えたい方は、是非参考にしてみてください!

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こちらの講座は、2025/9/01に配信したライブ講座を編集した講座です。

動画数全5動画

  • 陰影素材を準備しよう!

    #1陰影素材を準備しよう!

    陰影素材の作り方について、陰影素材の準備から解説していきます。

  • 5.3の新機能を使ってみよう!

    #25.3の新機能を使ってみよう!

    Cubism5.3の新機能「オフスクリーン描画」について解説します。
    オフスクリーン描画とは何か、どんなことができるのかから、ブレンドモードのカラーブレンド、アルファブレンドの違い、パーツフォルダの設定など、詳しく解説していきます。

  • 陰影のモデリングをやってみよう!

    #3陰影のモデリングをやってみよう!

    陰影変形のパラメータの作り方について解説します。
    下準備から、正中線に配置された陰影の作り方、対称的に両側に配置されたパーツの陰影など、具体的に手順をお見せしながら解説していきます。

  • エモさを増幅させる小技

    #4エモさを増幅させる小技

    陰影の見た目をエモくする小技について解説します。
    明暗境界線、照り返し、ハイライト、グロー、カラーシフトについて解説していきます。

  • 光源方向の反転

    #5光源方向の反転

    光源を反転させる方法について解説します。
    光源方向X切り替えとY切り替えについて解説していきます。

公開日2025/12/11