nizima LIVEのスクリプトでできる!モデルの新表現

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  • 動きにあわせてや、ランダムのタイミングでなど、スペシャルなモデルの制御ができます

    動きにあわせてや、ランダムのタイミングでなど、スペシャルなモデルの制御ができます

  • 必要なところをコピペで使える配布データ

    必要なところをコピペで使える配布データ

  • スクリプトとは?から解説

    スクリプトとは?から解説

この講座では、nizima LIVEのスクリプト機能を使ってモーションを制御する方法をご紹介します。
トラッキング入力やタイマーでモーションを再生させるなど、従来とは一風変わった制御方法が可能になります。
スクリプトに興味がある方はぜひ参考にしてみてください!

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こちらの講座は、2025/5/02に配信したライブ講座を編集した講座です。

動画数全4動画

  • javaScriptの基本知識

    #1javaScriptの基本知識

    講座の概要やスクリプトの基礎について解説します。

    スクリプトとは
    変数とは
    関数とは
    ロジック

  • 瞬きでモーションを再生してみよう

    #2瞬きでモーションを再生してみよう

    瞬きでモーションを再生させるスクリプトの書き方について解説します。

    瞬きでモーションを再生させるスクリプト
    コード設計
    変数を宣言
    公式リファレンスを活用
    update()関数
    変数の可読範囲
    関数の中身を作成
    万能箱オブジェクト

  • 顔の向きで尻尾の向きを変えてみよう

    #3顔の向きで尻尾の向きを変えてみよう

    尻尾の向きを顔のトラッキングで変更するスクリプトの書き方について解説します。

    尻尾の向きを変えるスクリプト
    一つ目の条件式:トラッキングの顔の向き
    二つ目の条件式:モデルの尻尾の向き
    尻尾の向きが変わったら変数を更新
    !マークで真偽値を反転
    尻尾の向きに合わせてモーションを再生
    インデックス管理が鍵

  • ランダムなタイミングでモーションを再生させてみよう

    #4ランダムなタイミングでモーションを再生させてみよう

    ランダムなタイミングでモーションを再生させるスクリプトの書き方について解説します。

    ランダム秒数でモーションを再生させるスクリプト
    フレームタイマー
    指定範囲内のランダムな数値を戻す関数
    startTime変数の更新

公開日2025/10/02