魅力的に動く尻尾の作り方

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  • 可動域の広い多段揺れ尻尾の作り方

    可動域の広い多段揺れ尻尾の作り方

  • メッシュ割や変形パス配置のポイント

    メッシュ割や変形パス配置のポイント

  • ワープ方式と手動スキニング方式

    ワープ方式と手動スキニング方式

  • 物理演算 振り子設定のコツ

    物理演算 振り子設定のコツ

  • 威嚇尻尾に変形できる

    威嚇尻尾に変形できる

この講座では、VTuberモデル向けの広い可動域で動く尻尾の作り方をご紹介します。
広い範囲で揺れるので、様々な感情表現がモーションによって表現でき、 さらに尻尾の向きをモーションで変更させることも可能です!
尻尾を持つVTuberモデルを制作される方はぜひ参考にしてみてくださいね!

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こちらの講座は、2025/5/01に配信したライブ講座を編集した講座です。

動画数全4動画

  • モデリングの前準備

    #1モデリングの前準備

    講座の概要や素材分けなど下準備について解説します。

    講座内容の紹介
    素材分けのコツ
    尻尾の素材
    メッシュ割りのコツ
    モデリング方式を決める
    変形パス配置のコツ
    オニオンスキンを活用

  • ワープ方式の尻尾の作り方

    #2ワープ方式の尻尾の作り方

    ワープ方式で尻尾を作成する方法について解説します。

    ワープ方式の作り方
    デフォーマ配置
    ワープデフォーマで揺れを作るコツ
    アートメッシュで揺れを作るコツ
    膨らむ尻尾を作るコツ

  • 手動スキニング方式の尻尾の作り方

    #3手動スキニング方式の尻尾の作り方

    スキニング方式で尻尾を作る方法について解説します。

    スキニング機能を使う際の注意点
    スキニング方式の素材の作成
    スキニング方式で揺れを作るコツ
    尻尾のデフォルトの見た目について
    膨らむ尻尾の補足

  • 物理演算とモーション

    #4物理演算とモーション

    物理演算設定とモーションのコツについて解説します。

    物理演算切り替えの作り方
    振り子設定のコツ
    トラッキングでの応用法
    モーション制作のコツ

公開日2025/09/04